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キャラメイク 能力値 下位職業のパラメータ キャラメイク 種族の概念がないため、能力限界値は職業に応じて変動。 能力値の限界値は職業能力値の+10 名前の決定→アライメントの決定→職業の決定→ボーナス割り振り 能力値 力 攻撃力、物理攻撃の命中率に影響 知 恵 魔法の取得率、魔術師系魔法の威力に影響 信 仰 僧侶系魔法の威力に影響 生命力 HPの上昇率に影響 素早さ 戦闘時における攻撃順、盗賊技能に影響 運 状態異常への抵抗率、アイテム及びTGドロップ率に影響 下位職業のパラメータ 基本能力値は8 主能力値は12 副能力値は10 欠点能力値は5 職 業 主能力 副能力 欠点 戦 士 生命力 力 知 恵 武 士 力 生命力 運 僧 侶 信 仰 生命力 素早さ 魔術師 知 恵 素早さ 生命力 商 人 運 素早さ 力 盗 賊 素早さ 運 信 仰
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - キャラメイク 主人公のキャラメイクシステム。 初期兵種(クラス)は性別によりダークプリンスかダークプリンセスに決定される。 CVは男性が島崎信長氏、女性は佐藤里美氏。 ▼以下の項目を設定可能▼ 一部はグラフ式になっており、該当するポイントを選択する。 体格と性別:大きい⇔小さい、男性⇔女性 髪型(男性):おしゃれ⇔シンプル、ワイルド⇔クール 髪型(女性):ロング⇔ショート、キュート⇔セクシー 髪色:パレット(30色)から選択。 顔(目元):ハンサム⇔素朴、穏やか⇔元気 顔の特徴:タトゥーや絆創膏、眼帯などから選択。 口調:穏やか⇔元気、子供⇔大人 名前:かな、カナ、漢字、アルファベットから。通信で使用される。 (※髪型は後からでも変更可能。) 特徴:後述。 ▲髪色のカラーパレット。髪型や髪色などは全てキャラを見ながら選択可能。 特徴 誕生日(月/日)、長所、短所、素質を設定する。 長所、短所は以下のようにパラメータの初期値、成長限界値、成長率に影響が出る。 初期値で同じパラメータに影響を及ぼす場合は同時に選べない(例えば、健康と病弱は同時に選べない)。 ◆長所 長所 初期値 限界値 成長率 健康 HP+3 力+1,魔力+1,幸運+2,守備+2,魔防+2 HP+15,守備+5,魔防+5 力持ち 力+2 力+4,技+2,守備+2 力+15,技+5,守備+5 頭が良い 魔力+3 魔力+4,速さ+2,魔防+2 魔力+20,速さ+5,魔防+5 手先が器用 技+3 力+2,技+4,守備+2 力+5,技+25,守備+5 素早い 速さ+2 技+2,速さ+4,幸運+2 技+5,速さ+15,幸運+5 運が良い 幸運+3 力+2,魔力+2,幸運+4 力+5,魔力+5,幸運+25 打たれ強い 守備+1 幸運+2,守備+4,魔防+2 幸運+5,守備+10,魔防+5 冷静沈着 魔防+1 魔力+2,速さ+2,魔防+4 魔力+5,速さ+5,魔防+10 ◆短所 短所 初期値 限界値 成長率 病弱 HP-2 力-1,魔力-1,幸運-1,守備-1,魔防-1 HP-10,守備-5,魔防-5 非力 力-1 力-3,技-1,守備-1 力-10,技-5,守備-5 鈍感 魔力-2 魔力-3,速さ-1,魔防-1 魔力-15,速さ-5,魔防-5 ドジ 技-2 力-1,技-3,守備-1 力-5,技-20,守備-5 怠け者 速さ-1 技-1,速さ-3,幸運-1 技-5,速さ-10,幸運-5 運が悪い 幸運-2 力-1,魔力-1,幸運-3 力-5,魔力-5,幸運-20 打たれ弱い 守備-1 幸運-1,守備-3,魔防-1 幸運-5,守備-10,魔防-5 暴走しがち 魔防-1 魔力-1,速さ-1,魔防-3 魔力-5,速さ-5,魔防-10 ◆素質(選択式) 選択した素質の兵種にパラレルプルフでクラスチェンジ出来るようになり、 結婚相手(マリッジプルフ)や子供の兵種にも影響する。 騎士(ソシアルナイト)、重装騎士(アーマーナイト)、斧戦士(アクスファイター)、傭兵(マーシナリー) 盗賊(シーフ)、侍、鬼人、槍術士、呪い師、修験者、天馬武者、弓使い、竜騎士(ドラゴンナイト) 忍、薬商人、魔道士(ダークマージ)、杖騎士(ロッドナイト)
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システム - キャラメイク キャラメイクでの設定項目 名前、性別、顔、肌の色、目の色、メイク ボイス、髪型、インナー これらを設定後にスタイル、狩技を設定。 その後セーブデータを作成する(セーブデータは3個まで)。 各項目について ◆名前:平仮名、カタカナ、英字、記号を組み合わせて10文字以内。 ※通信機能を用いる際に使われる ◆性別:男女から選択。ボイスや服装などに影響が出る。 ◆肌の色:肌色のグラデーションから選択。 ◆目の色:7種類から色を選択。 ◆メイク:14種類 + メイク無し から選択。 ◆ボイス:20種類から選択でき、視聴可能。 ◆髪型:30種類から選択。 ◆インナー:7種類から選択でき、細かくカラー指定を行うことも可能。 ◆スタイル:ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドーから選択。詳しくは狩猟スタイルを参照。 ◆狩技:ラウンドフォース、絶対回避、エスケープランナーから選択。
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キャラメイク 名前 キャラクターの名前です。 好きな名前をつけて下さい。 よみ キャラクターの名前の読みです。 性別 キャラクターの性別です。 男性 女性 両性 無性 から自由に選ぶことが出来ます。 学年 キャラクターの学年です。 1年生 2年生 3年生 その他 から選んで下さい。 利き腕 キャラクターの利き腕です。 右手 左手 両手 無し から選んで下さい。 ステータス 精神力・移動力の2つのステータスを、合計が7になるように1~6の範囲で振り分けて下さい。 精神力 心の強さです。打球、投球で使用します。 自分の最大MPに影響します。(最大MP=精神力×2) 移動力 足の速さです。捕球、出塁で使用します。 特殊能力 特殊能力についてです。 詳しくは特殊能力メイキングガイドを参考にして下さい。 キャラクター説明 キャラクターの設定です。 好きなことを書きましょう。
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キャラメイク キャラシーはこちら→キャラシート 名前と世界 パイロット名: 好きに決めてください、常識の範囲で、アニメキャラそのままの名前は非推奨です(多少もじったとかならOK出るときは出る) ユニット。名: 好きに決めてください、常識の範囲で、オリジナル過ぎる俺ロボは非推奨です(まあ,カッコ良ければ,OK出るときは出る) 出身世界 出身世界の名称を記入しましょう ランクと能力値 ランクとは,ロボットの総合的な強さです,戦闘時にはゲームで言うHPのような役目もします(詳しくはシステムで) ランク: キャラメイク時のデフォルトは10です,ボーナスポイント(後述)で増やす事も可能です ランク内訳(全:A:B:C:D:特:未:) ランクと同じポイントのランクポイントを振り分けることで能力値や、ロボットの特殊装備などが決まります、内訳には,どの振り方で何点振ったかを記入します ランクポイントは未使用も可能です、貯めておいて後で全体振りや特殊装備に使うなどもできます 個別振り ランクポイント1点払う事でABCDの能力値どれか1つを1点挙げることが出来ます 全体振り ランクポイントを3点払う事でABCD4つの能力を全て1上げます,少しだけお徳です 特殊装備 ランクポイント3点を支払うことでで特殊装備一つを持てます,重複装備可能 現状想定している特殊装備は以下の2つ 「追加装甲」 ランクに+3が加わる(ランクポイントは増えない) ランク:10+3,のように+表記される 「高機動」 イニシアチブが1増える いずれは,補給装備などの追加も考えております イニシアチブ 世界ごとのロボット特性や特殊装備で決定する 固有特技や特殊技能などで一時的に上がることも有る 戦闘技能と一般技能 戦闘スキル 攻撃: 防御: 攻撃と防御で合計6点になるように割り振ります,ただし最低でも1です(0やマイナスは不可) 所属世界の特質によって,増減する可能性もあります 能力&一般技能 「能力」 ランクで割り振った能力を記入します0やマイナスは禁止です (一種類の能力に付き最大4つまで技能を持つことが出来ます) 「一般技能」 技能は能力の下に配置され 「名称」「レベル」「種別」の3つのデータがあります 名称は,技能の名前です,思いつくまま決めましょう レベルはどれだけその技能に熟練しているか,どれだけ高い関わりがあるか 種別は,その技能が,どのような系統の種類か、です 例として 技術系 社会系(コネ,組織など)設定系、能力系,装備系,などが考えられます 記入例 能力値Aは(4点)の下に,ロボット工学3レベル(技術)とテスラライヒ研究所2レベル(組織)の技能を修得している場合 A:4 ロボット工学/3/技術 テスラライヒ研究所/2/組織 と、記述される 自由選択技能 キャラメイク時に3レベルの技能1つと2レベルの技能2つを,好きな能力値の下に拾得できます 名称と種別は自由に決めてよろしいです コネと所属組織の技能 キャラメイク時に種別が「コネ」「組織」の技能を合計3レベルまで持てる 「コネ」個人NPCとの関わりの深さ 「組織」所属している組織,そして組織に対するPCの影響力の深さ どんな組織に所属するかは、GDやWDと相談 組織所属を望まない人も相談(補給などをどうするか,など) ペナルティな技能 自由設定や,同一存在ルールにより、ペナルティな技能(拘束技能)の、拾得を要求される場合が有る これらは,一般技能のように自発的に使用することが出来ず、ロールの枷となる事が多々あり 数少ない技能欄を無駄に消費することになるので,非常に邪魔である いずれ成長の逆ルールで買い戻すことが可能 特殊技能,固有技能,絶技 所持特殊技能「」「」「」 キャラ作成時に、特殊技能を一つ修得することが可能 リストから選択と言う形になるが、まだリストも特殊技能も完成してませんのでテストプレイでは設定を元に製作したり話し合ったりしようと思います また,ボーナスポイント(後述)で、新たに拾得も可能だが、所持できる最大値は,最も低い能力値と同数までである ゲームの流れすら決定付ける,もっとも大事かもしれない存在です 「熱血」とか「ひらめき」とか「加速」とか,まあ,そんな感じ 固有特技: 絶技: テストプレイでは無視 設定 設定 キャラクターの細かな設定や性格,生い立ちなど WMやGMと相談の上で,好きなように決めてみよう♪ ボーナスポイント ボーナスポイント キャラ作成時に3点のボーナスポイントを使用できる、必ず使い切ること 1ポイント消費 ランクを1上げる 追加で一般技能1つ(2レベル) すでに持っている技能を+1レベル 2ポイント消費 特殊技能1つ 3ポイント(はらたいらに全部) 戦闘技能1点アップ(合計7点を攻撃防御に割り振る)
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Lv99魔王4機マルチプレイ正規1ターン討伐とは? 4機マルチプレイによって、各キャラ用の秘伝書と錆び付いた防具を揃えてシングルプレイ時のチートを使わないと実現不可能な天文学的成功率をより実現可能な成功率に向上させた上で、各Lv99魔王地図の1ターン討伐に挑み続けて自分名義のLv99魔王の1ターン討伐地図を作成。 更に、作成に成功した1ターン討伐地図は動画チャンネルのプレゼント企画として配布する事も可能という、バグ、チートによる動画配信が一切通用しない全ドラクエシリーズの中でも屈指の究極やり込み要素の1つである。 Lv99魔王正規1ターン討伐の理論と実現方法 理論と実現方法については下記の動画にてご参照下さい。 ↓理論とパラメーター設定の解説↓ ↓戦闘手順と実践方法の解説↓ また、各キャラのパラメーター設定の際にはA Little Old Games様により作成して頂きました下記リンクのブログ記事もご活用下さい。 【ドラクエ9】高レベル大魔王1ターン撃破の方法について 撮影動画による白黒判定について 判定には正規の手順で成功させたものという証明動画が必要となる。動画の録画は偽トロキャプチャー、もしくはスマホ等のビデオカメラから実機の直撮りにて、魔王に話しかけて戦闘を開始する場面から成功して地図から出るまでのを一部始終をホスト機から撮影すること。 (偽トロキャプチャーでの録画の場合は、実機の討伐ターン1ターン更新画面をスマホ等のカメラで撮影した証明画像も必要) 必ず4機のマルチプレイで行う事。 左上のマルチ通信アンテナが表示されていないシングルプレイの場合は改造コードの使用によるチートやエミュレータの使用が疑われるので無効とする。 ※マルチプレイでの改造コードの使用は絶対にお止め下さい。 ドラクエ9 改造データとの通信について バラモスLv99とその他のLv99魔王1ターン討伐の考察 まずは成功率と要基準プレイ時間について説明しておきます。 バラモスLv99の場合は実際に討伐を進めていて体感として約120回に1回の割合で1%ガチャを外した感覚でしたので、成功率を約1/12000、要基準プレイ時間を600時間としています。 ですが、単に成功率が約1/12000と言いましても数字の大きさが大きさだけに挑戦者によって成功を引き当てれる試行回数の差はより大幅に開きが出る事が考えられ、試行回数が100回以内に成功する確率も有れば、100000回試行しても成功しない可能性も0では無いという極端な世界なのですが、大多数の方が挑戦して平均値を出した場合の成功率は約1/12000で、必要プレイ時間は約600時間に近づくという予測の上でこの数値を出しています。 その前提で計算した各魔王の成功率と要基準プレイ時間を記載しておきます。 各魔王の1ターン討伐予測成功率と要基準プレイ時間 バラモスLv99 約1/12000 約600時間 ムドーLv99 約1/64721 約3250時間 ドルマゲスLv99 約1/65000 約3250時間 デスピサロLv99 約1/135000 約6750時間 ミルドラースLv99 約1/145800 約7290時間 ラプソーンLv99 約1/100000000 約5000000時間 解説の手順で行うと戦闘時速は大体20回なので、学生や社会人の方が趣味の時間を1ターン討伐へ全てを費やし、週20時間プレイで400戦、月1600戦のペースで進行して行けば年19200戦となり、成功率1/12000のバラモスLv99なら大体は1年続けて取り組めば達成出来るといった計算になります。 一方完全2ターン行動でHPが17000を超える最難関のラプソーンLv99の正規1ターン討伐の場合は予測成功率が1億分の1、要基準プレイ時間が500万時間という最早、余程の権力者が何らかの因果によっておかしな方向に権力を行使しない限りは実現不可能といった、人類が絶対に足を踏み入れてはならない領域となっております…Ψ(▼∀▼)Ψ (記載したLv99魔王以外も理論上1ターン討伐は可能ですが、未考察) 因みにデスタムーアLv99は理論上ですら1ターン討伐が可能な戦法が明らかになっておりません。 Lv99魔王正規1ターン討伐殿堂入り記録 2015年06月08日 バラモスLv99 1st 2021年10月23日 バラモスLv99 2nd 2022年08月17日 バラモスLv99 3rd 現在、バラモスLv99の1ターン討伐正規確定地図は発見者:カール、トーマ、ななしの3枚となっています。 殿堂入り記録の申請について これからもLv99魔王1ターン討伐の成功実例を殿堂入り記録として更新して行きますので、もし達成された方がおられましたら、Twitterにて達成動画、及び画像をアップした上で当アカウントまでご申告をお願いします(^-^)/ to-maDORAQUE channel Twitterアカウント https //mobile.twitter.com/gjtwad0304_m それでは、各挑戦者様からの殿堂入り記録の更新申請を気長にお待ちしております。
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キャラメイキング 基本的なキャラメイクに関しては システムブックP8~ を読んでいただくとして、ここでは手順を簡単にまとめておきます。 ①陰陽五行、仁義八徳の設定 陰・陽 木・火・土・金・水 仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌 より選択 ②能力値の決定 7D6を二回振り、どちらか好きな方を選ぶ 各能力値に好きなように割り当て、12ptsを振り分ける(能力値は最大10) ③生活態度の設定 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行灯型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 より選択。詳細はルルブ参照 ④部活・クラブの入部 1クラブにつき1D6+下記のボーナスを加えてレベルとする 4つ入るなら2・2・2・1 3つなら3・2・1 2つなら4・2 1つなら5 ⑤名前、学籍、背景設定の決定 GMなどと相談の上お好みで 2020固有の情報 以上の基本システムに2020固有の設定を加えます 以下リンク先のスプレッドシートをご確認ください ①有利な特徴の設定 有利な特徴スプレッド ②不利な特徴の設定 不利な特徴スプレッド 有利/不利は合計したら±0になるように取得してください 最後に ③コロナワクチン副作用 ワクチン副作用スプレッド を決定します。 全てをキャラクターシートに記入したら終了です お疲れさまでした! キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ
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※注意:ヘアスタイルやメイクなど未修正個所が含まれます。※ キャラメイク(機械人以外) 種族 ヒューマン エルフ ホビット ドワーフ(ビースト、ナイトメア、エンジェルはストーリー進行で解禁) 性別 男 女(男女、女男はクリニックの性転換で失敗した場合になる ただし極低確率) 名前 MAX8文字 苗字 MAX8文字 呼び名 MAX8文字キャンプメニューではこれが表示される主人公の場合はここに入力した名で呼ばれる 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) ↓以下、外見項目↓ 【性別】 男(男女→見た目が男性キャラ) 女(女男→見た目が女性キャラ) VOICE 7種(エンジェルは3種) 7種(エンジェルは3種) スキンカラー 20段階 20段階 ヘアスタイル 8種+フェイスリセットで3種追加【全11種】 8種+フェイスリセットで3種+キャスト加入で+6種追加【全17種】 ヘアカラー 20色 20色 まゆ毛 5種 5種 目 5種 5種 目の色 15種 15種 口 5種 5種 ペイント なし+5種+フェイスリセットで14種追加【全19種】 なし+5種+フェイスリセットで15種追加+スペシャル1種【全21種】 傷 なし+5種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル1種【全18種】 なし+5種+フェイスリセットで12種追加【全17種】 化粧 × なし+4種+フェイスリセットで6種追加+キャスト加入で18種追加(ナチュラル4~21)【全28種】 ヒゲ なし+7種+フェイスリセットで9種追加【全16種】※ドワーフのみ特殊なし+7種+フェイスリセットで7種追加【全14種】 ×(ペイントで無精髭はあり) 顔タトゥー なし+7種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル2種【全21種】 なし+7種+フェイスリセットで12種追加【全19種】 体タトゥー なし+9種+フェイスリセットで11種追加+スペシャル3種【全23種】 なし+9種+フェイスリセットで11種追加【全20種】 汚れ 3段階 3段階 バストサイズ【DLC追加項目】 × 全7サイズカップサイズ(見た目)【A・B・D・F・G・J・N】相当 ※スペシャルはクリア後、各種イベントクリアで解禁。 キャラメイク(機械人) 種族 機械人(ストーリー進行で解禁) 性別 機械(一択)※クリニックではフェイスリセット以外利用不可 性格 ランダム《作成時の性格に固定》※クリニックでの変更不可のため注意!ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 オートマタ固定(オートマタ以外の職業に転職不可) VOICE 1種のみ スキンカラー 6色 キャラメイク(デーモン) 種族 デーモン(ストーリー進行で解禁) 性別 悪魔(一択) 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) VOICE 3種 スキンカラー 5色 【コメント欄】 性格によってはマジメの性格を基準として,パラメータが1つアップし1つダウンが発生します。 - 名無しさん 2014-11-18 20 57 28 名前
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キャラメイクガイド 今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。 ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。 再計算は1度のみ行います。 「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。 キャラ投稿メールフォームはhttp //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラを作ってください。 特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります 所持武器 素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。 ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。 首級 あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。 また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。 主にGKが喜びます。 ステータス 合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。 (攻撃は必ず命中します) 防御力 キャラクターの防御力です。 防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。 体力 キャラクターの体力です。 1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可) 0になると死亡します。 マイナス5以下まで減少させられるとオーヴァーキルされます。 精神力 キャラクターの精神力です。 敵からの精神攻撃に対する耐性になります。 精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、 精神2で50% 精神1で75% 精神0で100% という成功率判定になります。 成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。 FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技です。 どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。 FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。 特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。 特殊能力 ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。 発動する際に発動率判定を行います。 基本的に、強力な能力は発動率が下がります。 ステータスをFSに振る、制約を付ける(=使い勝手を悪くする) ことで、発動率を上げることができます。 付けられる制約は2つまでです。 さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。 特殊能力の作り方については特殊能力作成サンプルを参考にしてください。 シークレット能力 キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 シークレットの特徴は以下の通りです。 ・ステータス合計が25ポイントになる。 ・1チームに2人まで、スタメンに組み込むことができる。 ・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。 ・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。 ・ゲーム中、能力を使用し、効果が発揮された時点で公開される。 ・能力を使用せずに (){死亡した場合も公開される。} ・オーヴァーキルされた場合、公開される。 キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です。 出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。 ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。